亞太廣播聯盟機械人大賽2026於8月23日在香港舉行。今屆由香港電台和香港科技園公司聯合舉辦,16支來自15個國家及地區的大專隊伍參賽,香港繼2012年後再次擔任東道主。
比賽以「武林至尊」為主題,每隊的兩部機械人需要協作完成任務和策略對決。賽事同時連接香港科學園及前海考察,使國際學生不只在賽場看見香港,也接觸大灣區的科創平台。
雙機協作考驗系統工程
參賽隊伍要讓兩部機械人分工協作,完成鑄造中式武器、蓐集「秘笈」和策略對決。這類設計把機械、電子、程式、感知和隊伍策略放在同一問題。
機械人大賽的價值不只在勝負。隊伍必須在限時內調試、處理故障並修改策略,這些經驗接近工程專案的迭代過程。
香港以科創和國際傳播雙線呈現
賽事吸引約2,000人入場,包括逾650名內地和海外參賽者、支持者及傳媒。比賽透過香港電台電視31和YouTube直播,亦由亞太廣播聯盟成員轉播。
這種安排同時展示香港的科創場景和國際傳播能力。但收視規模屬於賽事官方預期覆蓋,不應直接解讀為實際同時觀看人數。
近百青年將赴前海考察
比賽以外,參賽青年會走訪香港科學園和本地科創企業,其中近百人還會到深圳前海考察。行程把香港的研發和國際網絡,與前海的深港現代服務及創業場景連接。
對國際學生而言,一次考察未必會直接帶來升學或就業決定,但可以讓他們對深港科創生態建立比網上宣傳更具體的印象。
賽後人才連接才是長期價值
賽事結束後,參賽者是否與香港及大灣區大學、科創企業或加速器保持聯繫,決定活動能否超越一次性展示。
主辦方日後可透過導師網絡、開放實驗室、實習或聯合專題,延續跨國隊伍的技術交流。這些後續機制是觀察香港國際青年科創平台作用的關鍵。
武術主題將文化轉譯成工程任務
今屆賽事把中國武術精神轉化為鑄造武器、蓐集秘笈和策略對決等機械人任務。好的主題設計可讓觀眾更容易理解比賽規則,也讓參賽者處理文化元素和工程邏輯的結合。
文化轉譯同時需要準確和尊重,避免把複雜文化簡化為表面符號。對國際隊伍而言,清晰的背景說明和多語規則,有助他們在理解主題的前提下完成創作。
